守望先锋前总监:若再任职,将更重视玩家表现


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在《守望先锋》十周年之际,前游戏负责人Jeff Kaplan在Lex Fridman的采访中提出,若重新设计英雄射击游戏,他将会减少对团队协作的强调,并更加注重玩家个人的表现。Kaplan指出,在当时的情况下,他们的选择是正确的,但他承认,如果重新设计,他会弱化团队属性,并将焦点更多地放在个人成就上,因为他认为玩家在游戏中表现出“自私”的行为,这是人的天性,非贬义。
Kaplan的反思触及了《守望先锋》自推出以来的一大争议点——游戏对玩家协同的高要求。他指出,在这款游戏中,胜负往往取决于队伍中表现最差的玩家,而非整体实力的悬殊,互动竞猜平台。与《CS2》或《无畏契约》等游戏相比,在《守望先锋》中,单一玩家的表现往往决定了整个队伍的成败,特别是在坦克、支援和输出位置出现短板时。
Kaplan还反思了游戏早期的反馈系统设计,提到当时过于强调团队胜利而忽视了个人贡献,甚至没有计分板。这一设计理念引发了人们对游戏平衡性和公平性的讨论。
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